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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
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サルベージしてくれた人ありがとね 自己紹介 半値 フローライト 年齢 ? 住んでるとこ ? 職業 高校生 ゲマスレ歴 3年くらい? 来歴 箇条書きします 過去レスは全部ゲマスレからの引用です。管理人に怒られたときは知らん 2012年5月 MHP3rd板に辿り着き、そこにあった小説を読む 6月 小説の更新が止まる。その時初書き込み 558 名前:太陽神 ID:KPBOHHNB 2012/07/26 21 44 やっぱいつみてもここの小説は、すごくいいですね。 応援してます。 がんばってください。 2013年1月 ふとしたことからゲマスレに帰りMHP3rd板に大剣が嫌いなひと集まって (http //gth.supermiracle.com/game/mhp3rd/002001.php)を立てる 建てたスレがわけわかんない方に伸び、萎える 疲れた
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MHP2Gまでの全11種、大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス・ヘビィボウガン・ライトボウガン・弓に加え、変形武器「スラッシュアックス」が登場する。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本ルール奴隷縛りルール オンラインについて 青・黒ファントムについて ショートカット・プロロ・バグについて マラソンルート 抽選イベント:市民革命タイム 参加者一覧 タグについて 予約枠・当日スケジュールについて 大会結果11/23 大会詳細公開 基本ルール 【日 時】 11月23日(金祝)15:00~ 【ルール】 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可) 各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 城2:ドラゴン 3pt 城4:ドラゴン 3pt 嵐1:拡散の尖兵 1pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt 細かいルール タイトル画面【NEWGAME】で待機。1週目のキャラ作成からスタートし、チュートリアルは有り。 ムービースキップ可 【リスタートについて】最初のファランクス戦に勝った人のみ作り直しOK。折れた直剣や奴隷盾が出ないからといって、何度も即作り直すのは禁止です。もちろん、作り直した場合、カウントは0体からお願いします。 このページの最初へ 奴隷縛りルール 今大会は、生まれ自由、全裸縛り、折れた直剣と奴隷の盾のみの装備してください。 折れた直剣と奴隷の盾を装備するまでは、城1のドラゴンの橋を渡ることを禁止します。それまでは、素手縛り(素手の攻撃のみ)でプレイして下さい。 チュートリアルも武器・盾・防具すべて外した状態で行ってください。 一度、折れた直剣と奴隷の盾を装備した場合、以後の素手の使用を禁止します。獲得時に即装備(折れた直剣or奴隷の盾の片方しか揃ってない場合にも) 奴隷の盾の購入は禁止。アイテムや指輪、投擲アイテム武器は使用可能。 【ちょっと細かいルール】 エンチャ塗り直しする際の武器切り替えは有り。一瞬素手になりますが素手で攻撃しなければ問題無し。 右手に2本の折れ直を装備しても問題無し。 装備は右手:折れた直剣 左手:奴隷の盾に固定。 倒したデーモンのソウルをアイテムと使用してソウル換金可。 このページの最初へ オンラインプレイについて 大会本番はオンラインプレイでお願いします。 塔3は強制オフライン(過去にハメ行為を連発する侵入があった為) このページの最初へ 青・黒ファントムについて 青ファントム召喚は可能。 但し、青ファントムも奴隷縛り(アイテムや指輪はOK) 青ファンが落としたアイテムを拾うのは禁止。 お助け黒ファントムが来た場合の規制は基本なし(対処しようが無いので、お助け黒ファントムを容認する走者=ズルい行為なので、ブーイングで損をするのは走者さん側?) 黒ファントムが落とした物の使用は禁止。拾っちゃダメ! 青ファン黒ファンでの他世界侵入して倒したデーモンはカウントしません。 このページの最初へ ショートカット・プロロ・バグについて プロロは禁止 可能ショトカ楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ バグショトカ(プロロを使用したショトカ)や増殖など、バグ技関係はNG。バグかどうか、して良いか悪いか、迷うようなグレーなプレイは、しない方向でお願いします。もしくは、事前に確認下さい。 このページの最初へ マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可 このページの最初へ 抽選イベント:市民革命タイム 10分間武器防具解禁(ホストのみ)自由に武器・防具を使用して攻略してください 30分毎に2名づつ抽選 当選者は縛りで10分間の強制プレイ。当落通知は主催者が当選者の枠にコメントを打ちます。該当時間からしばらくたっても主催者が来ない場合は落選したと思って下さい。集計シートにも当選者の名前が表示されます。 一度当選した走者さんには2回目の当選は無し 抽選方法は運営枠にてリスナー安価を予定 このページの最初へ 参加者一覧 ZN 予約枠 コミュ ごめん、俺ちょっくら世界滅ぼしてくるわ フジマロ 予約枠 【フジマロ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ フジマロがハカハカしますぞぉ。 紫式部 予約枠 【紫式部】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【奴隷貴族】 コミュ 紫式部のはんなりゲーム放送 味噌 予約枠 【味噌】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【尖兵さんデレてください】 コミュ 暇な男の暇つぶし 天霊鳥 予約枠 【天霊鳥】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【○奴隷になりたいッス】 コミュ あの日見た放送のコミュ名は君たちはまだ知らない フルボッコ 予約枠 【フルボッコ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【フルコンボ】 コミュ エンジョイ!フルボッコ部屋 仮面ライダーメテオ 予約枠 【メテオ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【ちょっと奴隷王になってもいい?答えは訊かないけど!】 コミュ 俺の運命は嵐を呼ぶぜ mksnake 予約枠 【mk】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【真田広之さんの奴隷になりたくて】 コミュ ゲーマー女子の本気(`・ω・) water 予約枠 【water】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ Water Side Friends いぬ(∪´ω`) 予約枠 【いぬ(∪´ω`)】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 10畳2間の犬小屋 AZU 予約枠 【AZU】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』柄にもないがどMになってみる♪ コミュ 考えないAZUを応援してね♪のコミュ FINALたけし 予約枠 【FINALたけし】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【SLAVEたけし】 コミュ たけし in Wonderland もく 予約枠 【もく】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ やるやる詐欺 まつぼっくり 予約枠 【まつぼっくり】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 猫と結婚するにはどうしたら・・ ムラマサ・紅 予約枠 【ムラマサ・紅】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ ムラマサのグダってナマった実況をまとめるお部屋(仮) デコが顔の1/2 予約枠 【デコが顔の1/2】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ デコを愛でる会 イリエス 予約枠 【イリエス】『フジマロ杯争奪 第8回東京デモンズソウルマラソン奴隷兵縛り大会』【最近ダクソやデモンズやってないw】 コミュ 冥界へようこそ めんま 予約枠 【おじいちゃんと】『フジマロ杯争奪東京デモンズソウルマラソン』【延長枠】 コミュ おじいちゃんといっしょ デカビタ 予約枠 【デカビタ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 生ビタ 敬称略 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください デモンズソウル 東京デモンズソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のようにクリア毎にタグを追加してください 例 城3 坑道0 嵐2 谷3 塔1 先兵2 ドラゴン1 1周目を終了した場合は、1周目終了 と表記 …など、ご面倒ですが、その都度数字を更新して下さい。 ※(尖兵&ドラゴンだけは倒した数をタグ分けて足していく) このページの最初へ 予約枠・当日スケジュールについて こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ 大会結果 優勝者:FINALたけし コミュ MVP:デコが顔の1/2 コミュ 敬称略 黒帯のAZUさん、ZNさんは本番未参加 このページの最初へ
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/718.html
ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 13 31 06 イーオス、ドスイーオス、ガブラス、ラージャンは MHP3rdでも出てきたはず -- (名無しさん) 2014-02-23 22 47 15 ↑1 どれも出てきてないです。 -- (名無しさん) 2014-02-24 01 09 58
https://w.atwiki.jp/okitunesama77/pages/24.html
□デモン レメゲトンが有している対神世機用兵器、GX防衛用宙域航行機構と呼ばれるロボット群。地球上、もしくは伝承上の生物の形状をしているものや、現用兵器をモチーフに形取られたものなど、様式は様々。有人機もあれば無人AI制御などの機体もあり、形状と並んで内部の制御系まで多岐にわたる構造をしている。下位戦力は全てAI制御の無人機であり、有人機は一握りに限られる。 名称:デューク級(クラス) 全長:45,5m(角、尾含む) 武装:角、上部ビームキャノン、尾 危険度:C カラー:グレー カブトガニとクワガタが合体したようなAI制御量産型デモン。 360度回転するビームキャノンを上部に備えた甲羅のような本体、 そこから前方に伸びるクワガタのような二本の角、 後部から伸びる電流を纏った鋭い尾を持つ。 デモンの中で最も数が多く、一個体としても強くは無い。 ビームキャノンを放ちながら、接近した敵機を角で 挟み込む格闘戦を主とする他、尾からの放電攻撃も行う。 名称:バロン級(クラス) 全長:30,0m 武装:6連装二射出ガトリング 危険度:C カラー:ライトブルー ガトリングとトビウオが合体した形のデモン。AI制御による無人機。 外見上はガトリング砲の上下に半透明の青いカバーが被さり、 左右に旅客機のようなシャープな主翼があるというもの。 ガトリング砲は六本の砲身を束ねた上で、弾丸の射出機を 上下に二基組み込むことで弾幕の威力を二倍にしている。 高速で飛び回りながら弾幕を放ってくる移動砲台のようなデモン。 デモン内では比較的小型な上に脆く、配備数も少ない。 しかし、戦闘機のドックファイトさながらの動きで攪乱してくる。 名称:マークイス級(クラス) 全長:60,7m 武装:カマ×2、ビームキャノン搭載アーム×4 危険度:A カラー:エメラルド カマキリを改造したかのようなデモン。AI制御による無人機。 腹部の四本の足の代わりに二本のブースタータンクがあり、 推進ノズルがついている。上半身はカマキリの通り格闘専用の カマ状武器がある他、その下にビームキャノンを内蔵する二対四本の アームを持つ。デモンの中では無人機中の隊長格で配備数は 比較的すくないものの、それだけに高い格闘戦能力やキャノンによる 攻撃範囲を持つ上に耐久性も高い。AIの知能も高く回避やガードも可能。 ビームキャノンによる弾幕で攪乱しながら推進ノズルで加速、 距離を詰めて両腕のカマで八つ裂きにする突撃戦法を好む。
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基本ルールオンラインについて 青・黒ファントムについて ショートカット・プロロ・バグについて マラソンルート 10分間抽選イベント 仁義なきカチコミタイム(JKタイム)4/20更新 リスタートについて 参加者一覧4/27更新 タグについて 予約枠・当日スケジュールについて 大会結果4/27更新 基本ルール 日 時 4/27(日) 15:00 運営枠開始 15:30 走者枠開始 16:00 走者マラソン開始 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30 走者枠終了 (優勝者は枠を延長して続行) 20:00 運営枠・優勝者枠終了 基本ルール 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可) 各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 嵐1:拡散の尖兵 1pt 城2:ドラゴン 2pt 城4:ドラゴン 3pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt(1度のみチャレンジ) 【アイテムボーナス】 折れた直剣 5pt(重複無し・ドロップのみ[谷2で拾えるものはカウントしません]) 純粋な刃石 10pt(重複無し) 【細かいルール】 タイトル画面【NEWGAME】で待機。1週目のキャラ作成からスタートし、初回のみチュートリアル有り ムービースキップ可 このページの最初へ オンラインプレイについて 大会本番はオフラインプレイでお願いします。 このページの最初へ 青・黒ファントムについて オフラインプレイですのでファントム召喚・侵入はありません。 このページの最初へ ショートカット・プロロ・バグについて プロロは禁止 可能ショトカ楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ バグショトカ(プロロを使用したショトカ)や増殖など、バグ技関係はNG。バグかどうか、して良いか悪いか、迷うようなグレーなプレイは、しない方向でお願いします。もしくは、事前に確認下さい。 このページの最初へ マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可 このページの最初へ 抽選イベント:仁義なきカチコミタイム(JKタイム) 当選者は10分間の縛りプレイをしていただきます。 ダガーorメイルブレイカーを両手持ち 防具装備無し(裸) 指輪・回復アイテムはOK 投擲アイテム・エンチャントはNG 武器の強化あり 【当選時間】 16:30 17:00 17:30 18:00 18:30 30分毎に1名当選 当選者は縛りで10分間の強制プレイ。 当選者枠に当選告知のコメントを運営が打ちます。 集計シートに当選者の名前が表示されます。 重複当選あり(一度当選しても次の抽選で再当選する可能性があります) 抽選方法は運営枠にてリスナー安価を予定抽選方法は変更する可能性があります このページの最初へ リスタートについて リスタートはどの時点でも可能。 ただし、チュートリアル無しでのリスタートとなります。 ※ボーナス3ptのチュートリアル尖兵とは一度しか戦えません。 当然、リスタート前のptはすべて0ptでお願いします。 このページの最初へ 参加者一覧 いいんちょ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) きゃぴー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ひさと nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) クロノ総帥 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) aiko nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) めんま(jc) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) シナ―ル nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) west nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) りらくまーぜ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) あきひ(tsuji7777) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ☆クロノ信者ロンリースターM☆ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) コーさん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) まつぼっくり nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 杯(pai) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ※敬称略 運営枠&ミラー枠 運営枠:クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください デモンズソウル 東京デモンズソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のようにクリア毎にタグを追加してください 例 城3 坑道0 嵐2 谷3 塔1 先兵2 ドラゴン1 1周目を終了した場合は、1周目終了 と表記 …など、ご面倒ですが、その都度数字を更新して下さい。 ※(尖兵&ドラゴンだけは倒した数をタグ分けて足していく) このページの最初へ 予約枠・当日スケジュールについて こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク このページの最初へ
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デモンバルサム・シード(OCG) 通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが 戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。 その戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージ500ポイントにつき、 自分フィールド上に「デモンバルサムトークン」 (植物族・闇・星1・攻/守100)を1体特殊召喚する。 トークン生成 罠 同名カード デモンバルサム・シード(アニメ)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10793.html
デモン・カノン(アニメ) 通常罠 自分フィールド上のモンスター1体が相手モンスターを攻撃して 破壊できなかった時に発動する事ができる。 その相手モンスター1体を攻撃表示にし、 相手プレイヤーに 500ポイントのダメージを与える。 直接ダメージ 罠